V2.1 — AI 스프라이트 생성 추가

스프라이트 한 장부터
출고 빌드까지,
같은 파일에서.

uPIXEL은 도트 드로잉 · 프레임 애니메이션 · 스프라이트 시트 출력 · 엔진 동기화를 하나의 프로젝트로 묶는 픽셀아트 제작 도구입니다. 아이패드에서 그리고, 아이폰에서 프레임을 다듬고, 웹에서 팀과 리뷰하세요.

신용카드 불필요AI 생성 일 3회 포함Aseprite / PNG / GIF 호환Unity · Godot
● LIVEhero_knight · Walk · 16 × 16
PALETTE
동일 파일 · 세 기기 · 실시간 동기화
THREE SURFACES / ONE PROJECT

기기마다 역할이 다릅니다

같은 프로젝트가 세 화면에서 각각 다른 밀도로 열립니다. iPad는 그리기, iPhone은 확인과 수정, 웹은 협업과 출고.

IPAD PROApple Pencil 드로잉4패널 워크스페이스 · Cel 타임라인 · 압력 무시 1px 정확 브러시 · 두 손가락 Undo.
BEGIVT
FXHairClothBodyShdw
IPHONE주머니 속 프레임 체크캔버스 + 하단 시트 한 장 구조. 레이어 · 프레임 · 팔레트만 남기고 전부 접었습니다.
9:41▮▮ ▰
EGIV
DrawLayerFramePal
WEB팀 리뷰와 출고실시간 커서 · 코멘트 · 버전 히스토리 · 스프라이트 시트 CDN 링크 · Unity 동기화.
app.upixel.io/p/hero_knight
hero_knight / walk
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▲ mina
FEATURES

도트 작업자가 실제로 쓰는 것만

1px 정확 브러시압력·안티에일리어싱 없음. Pixel Perfect 모드가 대각선 계단을 자동으로 정리합니다.PENCIL · FILL · PICKER · SHAPE
레이어 × 프레임 Cel레이어마다 프레임을 따로 잡고, 셀 단위로 링크·복제·오프셋을 적용합니다.LAYER 무제한 · ALPHA LOCK
Onion Skin 재생앞뒤 프레임을 색으로 겹쳐 보며 실제 재생 속도로 확인합니다. 루프 구간 지정 가능.1–60 FPS · PING-PONG
팔레트 규칙프로젝트 팔레트 밖의 색은 찍히지 않습니다. 램프 생성과 색 리맵을 한 번에.32 / 64 COLOR · REMAP
기기 간 이어 작업아이패드에서 저장하지 않아도 아이폰과 웹에서 같은 프레임에서 이어집니다.CONFLICT-FREE SYNC
엔진 직행 출고아틀라스 · 피벗 · 애니메이션 메타데이터를 엔진 포맷으로 바로 씁니다.UNITY · GODOT · JSON
NEW · AI SPRITE GENERATION

캐릭터 한 장을 올리면
움직이는 스프라이트가 나옵니다

모션과 프레임 수만 고르면 됩니다. 한 번의 생성으로 그리드 시트를 통째로 그려 프레임 간 캐릭터가 흔들리지 않고, 배경 제거 · 피벗 정렬 · 팔레트 양자화까지 끝난 픽셀아트가 프로젝트의 새 Animation으로 들어옵니다.

1장필요한 소스 이미지
8프레임한 번의 생성으로 나오는 시트
~40초요청부터 채택까지
10회/일포함된 무료 생성 쿼터
● GENERATING
SLICING
SOURCE
source.png
1536 × 1024
SHEET 4 × 2 → SLICED
1
2
3
4
5
6
7
8
✓셀 경계 · 알파 커버리지 검사 통과✓키 컬러 배경 제거 (자동 색 선택)✓bottom-center 피벗 · 공통 스케일 정렬
JOB 8f2c · SLICING · 8 / 8 frames · ≈ 40s
OPTIONS
모션
walkidlerunattackjumpcustom
프레임 수
4681216
스프라이트 크기
163264128256
FPS
1102430
팔레트
median-cutproject
추가 프롬프트 (최대 2,000자)
flowing blue cape, holding a golden sword▌
스프라이트 생성
프레임 간 일관성프레임을 따로 그리지 않고 그리드 시트를 한 번에 생성합니다. 같은 이미지 안에서 나오므로 캐릭터가 프레임마다 다른 사람이 되지 않습니다.GRID SHEET · 4 × 2
자동 검증 · 재생성셀 경계 침범, 배경 잔존, 캐릭터 침식을 슬라이싱 직후 검사하고, 실패한 시트는 자동으로 한 번 다시 뽑습니다.VALIDATION GATE
프로젝트 팔레트로 생성팔레트를 지정하면 결과가 스튜디오 팔레트와 색이 이미 맞은 채로 들어옵니다. 리맵 작업이 필요 없습니다.2–64 COLOR · QUANTIZE
새 Animation으로 임포트채택한 결과는 일반 스프라이트와 동일한 Animation · Frame · Cel 구조로 들어옵니다. 바로 편집하고 내보낼 수 있습니다.EDITABLE AFTER IMPORT
세 기기 어디서든아이패드 · 아이폰 · 웹 모두 같은 계정으로 생성합니다. 사진 앱에서 올리거나 “현재 프레임을 소스로” 한 번에 넣을 수 있습니다.PHOTOS · CURRENT FRAME
프롬프트로 디테일 추가망토, 무기, 색감 같은 지시를 자유롭게 덧붙입니다. 프로젝트별 생성 히스토리 10건이 남아 언제든 다시 꺼내 씁니다.2,000자 · HISTORY 10
PIPELINE

그림에서 빌드까지
네 단계

에셋 정리는 사람이 하는 일이 아닙니다. 프로젝트 규칙을 한 번 정하면 이름 · 피벗 · 아틀라스 · 커밋까지 자동으로 흐릅니다.

$ upixel sync --engine unity
→ atlas/hero_knight.png 128 × 512
→ metadata.json 8 anims · 42 frames
→ commit a3f91c "sync: walk, run, hit"
01
그린다iPad에서 Pencil로, 데스크톱에서 마우스로. 캔버스 규격과 팔레트는 프로젝트가 강제합니다.
16 × 16Pixel PerfectSymmetry
02
움직인다프레임을 복제하고 다리만 밀어 넣습니다. Onion Skin으로 타이밍을 잡고 즉시 재생.
Cel TimelineOnionLoop
03
리뷰한다웹 링크 하나로 팀이 같은 프레임에 코멘트를 남깁니다. 승인 전 버전은 잠깁니다.
실시간 커서CommentApprove
04
출고한다스프라이트 시트와 메타데이터가 규칙대로 생성되고 저장소에 커밋됩니다.
Atlasmetadata.jsonGit
3iPhone · iPad · Web — 하나의 구독
42K매주 출고되는 스프라이트 시트
60FPS실기와 동일한 미리보기 재생
0수동 파일 정리 작업
PRICING

한 번 사면 세 기기 전부

플랫폼별 추가 결제 없음. 팀 요금제만 시트 단위로 계산됩니다.

SOLOFREE
₩0/ 영구
혼자 취미로 도트를 찍는 사람용. 프로젝트 3개까지.
▪프로젝트 3개 · 레이어 8개▪iPhone · iPad · Web 전부▪AI 스프라이트 생성 일 3회▪PNG / GIF 내보내기▪커뮤니티 팔레트 라이브러리
무료로 시작
STUDIO가장 많이 선택
₩9,900/ 월
출고까지 혼자 책임지는 인디 개발자와 프리랜서.
▪프로젝트 무제한 · 레이어 무제한▪AI 스프라이트 생성 일 10회▪Cel 타임라인 · Onion Skin▪스프라이트 시트 · 아틀라스 출력▪Unity · Godot 플러그인 동기화▪버전 히스토리 90일
14일 무료 체험
TEAMSEATS
₩24,000/ 시트 · 월
아티스트와 개발자가 같은 파일을 보는 팀.
▪Studio 기능 전부▪실시간 협업 커서 · 코멘트▪팀 팔레트 · 컨벤션 잠금▪Git · CI 파이프라인 훅▪SSO · 감사 로그
팀 데모 요청

첫 스프라이트 시트까지
10분이면 충분합니다

기존 Aseprite · PNG 시퀀스를 그대로 가져오세요. 레이어와 프레임 구조를 유지한 채 열립니다.